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      游戲行業深受DDOS攻擊所害,如何進行防御?

      來源:未知 編輯:admin 2018-11-21 21049

      摘要:  DDoS攻擊已經是游戲行業老式的問題。作為最受歡迎的行業行業,幾乎一半的DDoS攻擊每年都會被命中游戲。   攻擊可變,流量大,防御很難添加

        DDoS攻擊已經是游戲行業老式的問題。作為最受歡迎的行業行業,幾乎一半的DDoS攻擊每年都會被命中游戲。

        攻擊可變,流量大,防御很難添加

        游戲行業在大攻擊后面,這個行業瘋狂的惡性0x7d被隱藏了。近年來,攻擊方式也在發生變化。除了業界領先的攻擊方式,如SYN Flood,ACK Flood和UDP Flood之外,新的攻擊方式也正在出現。例如,IPX反射,TCP反射等反射是類型的攻擊。

        我必須提到反射放大攻擊,這是一個帶有巨大攻擊力的DDoS攻擊方式。攻擊只需要支付少量的代價來為目標生成一個巨大的流量,需要攻擊,一個巨大的壓力用于網絡帶寬資源(網絡層),資源(傳輸層)和計算機資源(應用層)。由于反射放大攻擊,危險很大,成本很低,可追溯性很難。它一直受到黑色產業從業者的喜愛。

        攻擊正好是游戲行業特點,而它的脆弱處是狠手。這使得游戲面向復雜且可變的大流量攻擊,其中流量類型為DDoS,CC混合為攻擊為主,攻擊為形態,變異為速度快,非常大程度增加游戲廠商防御難度。游戲不穩定=已消除

        只要你是玩家,無論是條目級還是老手級,你應該知道運行運行是否穩定,基本上確定這個游戲是否能夠存活。

        特別是,它帶有大量的玩家在線游戲和時連接。想象一下,你正在玩游戲中的“世界”,這個時游戲突然顯示你無法連接,你重啟后無法繼續連接。很多時候你沒有耐心打開這個游戲。

        今年騰訊和伽馬共同發布數據《2019游戲產業趨勢報告》也表示服務器卡丟失線等問題為用戶痛點體驗,超過30%用戶類似于原因丟失。這表明仍有許多用戶對服務器質量,網絡帶寬,網絡安全等.需求需求未能獲得滿足。

        因此,游戲的穩定性成為廠商的最重要點,高可用性自然是云產品時的第一個要求中的當前游戲廠商。

        游戲高防御,穩定且穩定為游戲

        為了解決DDoS防御上游戲行業的痛點和難點,我們將自己的云防御經驗組合多年,并在實際的意義上引入了高可用性 DDoS防御產品——銳速云云防護。

        游戲?防是銳速云銳盾 DDoS/CC防御服務,用于?游,端游等業務。游戲高防御在防御?式和算法技術上完全為革新,全?針對特性業務高可用性,低延遲,?并發和協議等進行優化,以實現DDoS/CC攻擊的?效防御。當業務連接到游戲高防御時,玩家所有流量將通過?防節點,?防機房通過清洗設備,真正的時監視器,即時調度惡意流量清洗和隔離,阻塞所有可能的攻擊,與時相同高性能正向引擎轉發正常流量到源站服務器,確保源站服務器正常為訪問,并且可以隱藏源站服務器 IP,不帶任何攻擊影響。

        作為一個新的防御思想 DDoS防御產品,游戲高防御有很多優點不同于傳統 SDK和IP高防御。例如,快速訪問5分鐘,秒級響應,智能云調度,避免鏈式反應,制作線方式。

        最后,我們要游戲高防御誕生使所有游戲業務安全穩定運行。

        主要經營高防CDN,海外高防CDN,高防CDN服務器,高防CDN加速 免備案高防CDN,抗D云WAF下一代Web類業務DDoS防御服務,自研DDoS清洗系統,ddos清洗中心覆蓋全球主要國家,千萬級CC攻擊防御能力"

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